目前只支持1.31和1.32。
JHCR原理并不是Memory Hack,而是把jass翻译成字节码 通过地图脚本并注入运行时间并转换地图脚本,使运行时间能够与它配合使用 原作者博客解释了运行原理:jhcr,一个高级概述
Wurst 完全支持在地图运行时通过 JHCR 重载代码 这使你能够快速迭代,因为每次代码更改后都无需从头开始测试地图。
如果你尚未安装 Wurst 和 Visual Studio Code,应首先查看安装指南。
然后,设置 JHCR:
wurst.jhcrExe
条目更改为你在步骤 1 中解压的 jhcr 可执行文件。例如 C:\apps\jhcr.exe
。(如果将 jhcr.exe 添加到系统路径中,则此步骤不是必需的)Allow Local Files
。wurst.customMapDataPath
,使其指向 Warcraft 存储自定义地图数据的路径。 这通常是类似 C:\Users\YourName\Documents\Warcraft III\CustomMapData
或 C:\Users\YourName\OneDrive\Dokumente\Warcraft III\CustomMapData
的路径。此路径将传递给 Jass Hot Code Reload (JHCR) 的 --preload-path
选项。 如果你不指定此路径,Wurst 将尝试自动查找正确的文件夹。要使用代码热重载,只需使用 wurst.hotstartmap
命令运行你的地图:
F1
wurst: Run a Wurst map with Jass Hot Code Reload (JHCR)
并按 Enter
Enter
Warcraft 启动后,你可以编辑代码。当你想将更改加载到正在运行的 WC3 实例中时,只需运行 wurst.hotreload
命令:
F1
wurst: Reload code for a Wurst map started with Jass Hot Code Reload (JHCR)
并按 Enter
ESC
键触发重载。如果你想经常使用这些命令,可以在 Visual Studio Code 中为它们分配键盘快捷键。